Résumé de section

  • 2D LP with objective function  2D simplex


    • Reconnaître les formes canonique et standard et connaître les transformations.

      Linéariser une fonction objectif de la forme maximum d'un minimum ou minimum d'un maximum.


    • Résoudre graphiquement un PL à deux variables :

      • dessiner la région réalisable
      • dessiner les lignes de niveau de la fonction objectif
      • trouver la ou les solutions optimales graphiquement

    • Connaitre la définition d'une base, d'une variable de base et d'une variable hors base, une solution de base et une solution de base réalisable.

      Faire le lien entre la représentation graphique et les solutions de base (trouver le point correspondant à une solution de base et inversement).

      Connaître la relation entre les points extrêmes de la région réalisable et les solutions de base réalisables.


    • Connaître la notion de pivotage et de base voisine.

      Avant de pivoter, reconnaître les variables qui peuvent entrer dans la base afin d'améliorer la solution actuelle.

      Pendant le pivotage, savoir quelle variable peut sortir de la base.

      Maîtriser l'algorithme de pivotage et être capable de l'interpréter graphiquement.

    • "software without mathware is only footware"
      Philosophe contemporain inconnu

      Allez plus loin avec la programmation linéaire